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第25章 第一卷设定汇总

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8-2号魔力世界一周为7天,一个月有4周共28天;一年有13个月,一年共有52周364天。

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

紫色砗磲珠:

紫色砗磲珠元神司掌JiJiaGu1-D星系的智慧生物往返于8-2号魔力世界的穿梭,不过8-2号魔力世界的生命体无法通过紫色砗磲珠穿行于其他世界。另外,被紫色砗磲珠元神选中者一般被8-2号魔力世界称为勇者。

选中者(勇者)的年龄在16-35岁之间,任务周期在3个月到10年不等。当任务完成后,选中者(勇者)可以选择离开与否和最长有效滞留时间是完成任务的用时时间。

只有在同一批选中者(勇者)完成任务并离开或者死亡,才会有下一个或下一批选中者(勇者)出现和到来。

如果完成任务的选中者(勇者)没有在规定时间内离开的话,将会成为这个世界(8-2号魔力世界)的居民。在成为居民的选中者(勇者)离世之前,紫色砗磲珠元神也会随机让一个JiJiaGu1-D星系的人类(包括但不限于精灵族、矮人族、亚人种、机械生命体等)通行过来8-2号魔力世界当一日访客。只是访客无法留下和带走8-2号星球的任何东西。

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

绿风商行:

绿风旅店一层是名叫绿风餐酒馆的食堂,二、三层为住宿区域。

绿风旅店是迪姆罗镇起源的洛菲尼亚王国最大的商会——绿风商行,其旗下的连锁旅店。

甚至有传闻说——在这块欧尼亚大陆上,只要常住居民超过一万人口的大城市都必定会有一家绿风旅店。

【普通客房】不配餐的话一晚1枚小金币。配餐的话收1枚小金币加5枚银币,可选早午餐或早晚餐各一顿。房间内没有独立卫生间,上厕所要去一楼的公共厕所。洗澡的话,推荐去镇上的绿风澡堂,因为带上住店门匙可以便宜一枚银币。

早餐时间为5点至10点之间,午餐时间为11点至1点半之间,晚餐时间为傍晚6点半至晚上8点半之间。

门匙弄丢要赔付3枚小金币,错过用餐时间是不退款和不补做餐食的,所以请在时间内用餐。

【套房】为2卧一卫一厅,独立卫生间内有马桶和淋浴间。一晚住宿费为2枚金币,最多可入住4人,并附赠每天的早餐。客厅茶几上有摇铃,一摇便有职员上来服务。根据气候天气,商家会放置不同朵数的气候喇叭花在套房内。

*

【名称】气候喇叭花

【等级】6

【生命力】100

【魔力】1000

【资讯】

1.只有等级6级的气候喇叭花才可以吸收魔石散发冷气或暖气。

2.喇叭花的朵数从成长期就是固定的,一般分为3朵植株、5朵植株和7朵植株。若朵数不是3、5、7朵,那便是残次品,无法起到散气作用。

3.3朵植株的气候喇叭花仅可以散发冷气,范围是以自身为中心直径50米的范围,整体市场价浮动在1枚金币到3枚金币之间。

4.5朵植株的气候喇叭花会自行根据温差调节室内温度,将温度恒定在27摄氏度,范围是以自身为中心直径50米的范围,整体市场价浮动在5枚金币到10枚金币之间。

5.7朵植株的气候喇叭花仅可以散发暖气,范围是以自身为中心直径50米的范围,整体市场价浮动在2枚金币到5枚金币之间。

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(迪姆罗镇店)绿风餐酒馆·菜单

*

1号例餐:

史莱姆冷面、鸡蛇蛋炒肉沫、例汤…………………………4银币(便宜1银币)

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2号例餐:

2个盐蒸木薯/2个黑蛇卵、烈酒炖杂卤…………………………5银币(便宜1银币)

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每日例汤:

红猪肉丸汤/鸡蛇蛋花汤…………………………1银币

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常菜:

清蒸黑蛇卵…………………………5铜币/个

盐蒸木薯…………………………5铜币/个

史莱姆冷面…………………………1银币

炭烧红猪皮…………………………1银币4铜币

盐卤红猪肉沫…………………………2银币4铜币

清炒红猪五花肉片…………………………小份2银币5铜币,大份5银币

烈酒炖杂卤…………………………5银币

酱烧红猪肘…………………………6银币

鸡蛇蛋炒肉沫…………………………3银币

白灼猪人肝…………………………小份3银币,大份5银币

红烧猪人腩 …………………………7银币

猪人肥肠煲…………………………8银币

炭烤猪人腿骨…………………………1小金币

酒蒸鸡蛇蛋…………………………3银币

洛洛鸟焗鸡蛇尾…………………………5银币

洛洛鸟炖树薯…………………………6银币5铜币

巨鹿生肉刺身…………………………8银币

酱炒黑蛇段…………………………8银币

黑蛇炖巨鹿…………………………1小金币8银币

烤六蹄羊…………………………半只2小金币,整只4小金币

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盒子:

桌子上放了一个像香炉的木制器皿,里面放着大大小小发着淡淡的不同颜色光芒的石头。

(注1:其实这些“石头”是魔物体内的魔石,是8-2号魔力世界唯一且广泛利用的多功能资源。)

(注2:这里面的魔石中有一颗是具有「隔音」效果的魔石,还有一颗是具有「镇定」功能的魔石,其他魔石均为普通的能量魔石,为另外两颗魔石充能。)

(注3:8-2号魔力世界的餐厅都没有包厢,用野兽毛皮制成沙发的卡座一般都附带有「隔音」和「镇定」功能的魔石,因此除了餐费外,还需要额外支付1枚小金币的「盒子」费。要是没有卡座或卡座已坐满,可以直接向服务员索要「盒子」,使用价格同样为1枚小金币。)

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8-2号魔力世界按人口划分城市等级:

1.百人以下(不含100人)的单位为【聚落】,最高领导人为【族长】。

2.百人以上,千人以下(不含1000人)的单位为【村庄】,最高领导人为【村长】。

3.千人以上,万人以下(不含10000人)的单位为【乡镇】,最高领导人为【镇长】。

4.万人以上,十万人以下(不含100000人)的单位为【城镇/城市】,最高领导人为【市长】。

5.十万人以上的单位为【省会】,最高领导人为【皇帝/国王】或者【领主】。

(注:省会一般是超级大国的都城,但更多的是承接几个国家,甚至整个大陆商业枢纽的商业重地。商业重地的权重很多时候比都城,甚至比国家还要重要。)

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8-2号魔力世界8大金属一览表:

1.黄金(Gold),8-2号魔力世界流通的金属货币,硬度为5。

2.黑铁(Dark Iron),最普通的金属,被广泛的运用在生活中,硬度为100。制作武器/防具,攻击力/防御力+100。

3.红铜(Red Bronze),抗热性较强,硬度为300。制作武器/防具,攻击力/防御力+300。

4.山银(Silver),导热、导电性强,硬度为500。制作武器/防具,攻击力/防御力+500。

5.白金(Platinum),质地坚硬,抗热、抗水、抗冰和抗黑暗系魔法,硬度为1000。制作武器/防具,攻击力/防御力+1000。

6.秘银(Mithrit),质地比白金坚硬,但重量只有白金的十分之一。具有全属性魔法抗性,属于8-2号魔力世界的稀有金属之一,硬度为9999。制作武器/防具,攻击力/防御力+9999。

7.陨母(Meteorite),来自外太空的贵金属,是8-2号魔力世界唯一的记忆(液体)金属,可以随着使用者的想法而改变形态。没有重量且除了冰系之外的魔法都有抗性,硬度为9999。制作武器/防具,攻击力/防御力+9999。

8.精钢(Fine Steel),8-2号魔力世界最坚硬的稀有金属,每克的价格远超黄金。重量是所有金属中最重的,硬度为99999。制作武器/防具,攻击力/防御力+99999。

(注:整个8-2号魔力世界的精钢总含量不超过1吨,而且制作一把精钢武器至少要耗费100kg以上的精钢。所以据记载整个8-2号魔力世界只有9把精钢制作的魔剑,当中仅有2把出现在欧尼亚大陆。目前所知的其中一把魔剑在正在发生内乱的索迪欧帝国王室手中,另一把魔剑已经遗失在欧尼亚大陆的某个角落。)

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货币:

从转换金额的比列来看,我得出8-2号魔力世界的货币采用的是10进制。

即1枚星币=10枚大金币=100枚金币=1000枚小金币=10000枚银币=100000枚铜币=1000000枚铁币。

而人民币和8-2号魔力星球的汇率是1比1,即:

1枚铁币=1元人民币

1枚铜币=10元人民币

1枚银币=100元人民币

1枚小金币=1000元人民币

1枚金币=10000元人民币

一枚大金币=100000元人民币

一枚星币=1000000元人民币

虽然汇率是1比1,但8-2号魔力世界的物价却比地球上的物价高出至少10倍,甚至更多。

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银行:

1.商人公会没有银行的功能,但商人公会的会员们可以通过商人公会互相汇款且没有手续费,不过前提是交易双方都必须通过商人公会进行公证才可以行驶这项权利。

2.虽然欧尼亚大陆上的每个国家都有属于自己国家的国家公立银行,但整片大陆上没有一个跨国的连锁国际银行。甚至每个国家就只有属于自己国家的国家公立银行,没有其他任何的银行。

3.超过1000人的城镇就设有国家公立银行。

4.原本各个国家的国家公立银行的账户都是独立的,在其他国家的国家公立银行都无法进行存取款。

目前以毕巴罗帝国、洛尼亚索(半精灵族)帝国和高加索亚(精灵族)帝国组成的帝国联盟,可以互相在同盟国的万人人口以上的城镇设立自己国家的国家公立银行;莫罕默迪王国、马迪姆斯(矮人)王国和埃克拉(蜥蜴人)王国组成的王国联盟同样如此。

除了以上6个联盟国,其他国家的国家公立银行没有进驻在除了自己国家以外的国家领土上。

5.国家设立国家公立银行的主要目的是为了防止人才和钱财流向外国。

6.个人可以在多个国家建立自己的银行账户,但在没有拥有市民权的国家开立银行账户的话,需要签署多条条例和每年都需要上交存款金额百分之十的税费。甚至万一国家破产,没有拥有市民权的个人账户将无法收回存款和取得赔偿。

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鉴定和道具箱:

8-2号魔力世界原住民一般不会拥有「鉴定」技能,只有偶尔获得【神谕】或者【庇护】的人才会获得该技能。另外,唯有达到4001级(SS级)或以上,【突破存在进化】的存在才能学习到「鉴定」技能。即包括类天使、超魔导师、魔王和恶魔子爵及其以上的存在才拥有「鉴定」技能,除此之外只有传说中与天地同生且通人话的魔兽才拥有「鉴定」技能。

非8-2号魔力世界原住民的异世界人,在来到8-2号魔力世界都会获得「鉴定」和「道具箱」这两个基础技能。

等级没到S级(2000级)以上,是无法习得防「鉴定」或干扰「鉴定」的技能。

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1.8-2号魔力世界原住民拥有「道具箱」的比例是1:10。

2.一般情况下「道具箱」无法升级,因此「道具箱」内部空间大小从获得技能时便是固定的,无法再继续变大。

3.「道具箱」与「道具箱」之间的内部空间大小差距巨大,因此有的人的「道具箱」大,有的人的「道具箱」小。要是「道具箱」的空间体积能有一辆货运马车车厢那么大的话,那这个人便会被各大商会和势力高价聘请当『脚夫』,余生吃穿不愁。

(注:8-2号魔力世界的货运马车为商会马车或个人行商马车,它们除了货运外,同时还是这个世界大众平民的主要交通工具,也兼顾派件送信和在各地传递消息的重要功能。一般为半封闭式,分为无顶(敞篷)马车或有顶但没箱门的马车。车厢统一规格为:长2米至2.5米,宽1.5米至2米。)

4. 男主李云泽的「道具箱」是特殊的,为直观可视的列表,形象来说就像网游的仓库列表。不但能显示有多少货币,货币会自动十进制。但只能按金额栏的取钱,无法做到像地球上银行那么智能,即「道具箱」存款1枚银币+2枚铜币时,无法直接取3枚铜币,只能取1枚银币。

5. 「道具箱」内的时间是不会流动的,任何物品只要放进去就不会腐坏或更改状态。

6. 勇者(异世界人)的「道具箱」对比8-2号魔力世界原住民的「道具箱」,只能用大到无法估量来形容。而8-2号魔力世界精灵族的「道具箱」至少都有一间普通民房的大小。

7.8-2号魔力世界原住民的「道具箱」形象来说就是一个可以凝固时间的“箱子”,自身并没有计算和读档的功能。所以,个人要不是认真对自己存放进「道具箱」里的东西做笔录的话,有时甚至会忘了自己曾把某样东西存进去过呢。

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庇护:

【商业神蕾朵娜丝的庇护】能使得庇护者拥有超乎常人的商业头脑,对商业相关知识吸收和了解的速度是普通人的10倍以上。得到【商业神蕾朵娜丝的庇护】的人在无外力干扰下无一例外都会成为富可敌国的商业大亨,因此极易招致嫉妒和忌惮。万一庇护者出身微末的话,好一点就是被大商会以继子或奴隶的形式招募,但大多数情况都是被人扼杀在摇篮里。

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若想领养拥有庇护的孩童,10枚星币的【神子收养税】只是敲门砖而已,最棘手的是要得到四司会审中3票或满票的表决通过。

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四司会审的四司为:

1.某领地最高领导人

2.庇护相关公会的公会长或副会长

3.庇护相关教会的教皇或枢机主教

4.某领地骑士团/城防营的大团长/司令

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8-2号魔力世界有8大神,分别是:

1.风之女神·齐宁利(自由的风之女神)

2.火之女神·柴基尔(炙热的火之女神)

3.水之女神·阿允尼(纯净的水之女神)

4.土之女神·卡莎鲁(坚实的土之女神)

5商业神·蕾朵娜丝

6.锻造神·萨鲁利修

7.战神·赫波淮托

8.主神·德究兀里斯

注:

1.四大元素女神的庇护拥有者由魔法师工会的公会长或副会长负责审核。

2.商业神·蕾朵娜丝的庇护拥有者由商人公会的公会长或副会长负责审核。

3.锻造神·萨鲁利修的庇护拥有者由锻造师公会的公会长或副会长负责审核。

4.战神·赫波淮托的庇护拥有者由冒险者公会的公会长或副会长负责审核。

5.主神·德究兀里斯的庇护拥有者由以上所有公会的公会长共同负责审核。

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欧尼亚大陆:

·欧尼亚大陆有12个国家,其中2个国家(莫科默国和科奇弥亚国)是由两位魔王管辖的。近日,这两位魔王频繁往对方国家派遣使者,不知道在密谋什么。

·莫科默国和科奇弥亚国这两个由不同魔王统领的国家主要是由暗精灵、亚人、兽人、魔人等少数种族组成,除此之外还有小部分的人族定居在此。

·索迪欧帝国老国王病逝,刚登基的新王一上任便实行贵族推翻制,现在国内正爆发内乱。

·索迪欧帝国是人族统领的国度,且国内对非人族的歧视和恶意相当的大,属于其他种族都不愿意踏入的国家No.1。

·巴奇米亚王国正在和邻国凯迪纳拉圣教国短兵相接,目前凯迪纳拉圣教国占优势。

·巴奇米亚王国是兽人统治的国家,凯迪纳拉圣教国则是由翼人统治的国家,但两个国家的国民均有三分之一是人族。两个国家之间积怨已久,互相仇视,因此边界的纷乱不断。

·莫罕默迪王国、埃克拉王国和马迪穆斯王国组成王国联盟。

·莫罕默迪王国是由人族统治的国家,由于国土面积大部分是沙地,因此国民中的人口有一半是蜥蜴人和矮人;埃克拉王国是由蜥蜴人统治的国家,和马迪穆斯王国是唇亡齿寒的邦交,交情即深厚又牢固;马迪穆斯王国是由矮人组成的国家,与埃克拉王国的盟约已经维持了500年之久。

·毕巴罗帝国、高加索亚帝国和洛尼亚索帝国组成帝国联盟。

·毕巴罗帝国是由人族统领的国家,国内对精灵族和半精灵族的接受度和好感度都很高,是唯一一个由人族统领但全国没有一个精灵族和半精灵族奴隶的国家;高加索亚帝国是由各种纯正精灵族组成的国家,天生高傲但有礼节,不过发自内心地对半精灵族有明显的优越感;洛尼亚索帝国是由半精灵族统领的国家,发自内心对精灵族又敬又讨厌。

·毕巴罗帝国人口有四分之一是精灵族和半精灵族,剩下四分之三为人族和少量其他种族的工作者或奴隶;高加索亚帝国全是纯正血统的精灵族或者少部分当地的原生种族,如稀有兽族和稀有矮人等;洛尼亚索帝国有一半人口为人族,另一半为半精灵族和少量的精灵族。

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洛菲尼亚王国:

·这个城镇叫迪姆罗镇,是洛菲尼亚王国唯一的关口城市。之所以被称为唯一的关口城市,那是因为整个洛菲尼亚王国是一个巨大的盆地。整个国家不但被陡峭的悬崖围绕,悬崖上还被五座几乎无人可以安全通过的巨大森林包围。全国唯一可以通往其他国家的关口就只有一条道路,这条道路所在的城市就是迪姆罗镇。

·洛菲尼亚王国是整块欧尼亚大陆上唯一一个同时拥有金矿、山银矿和秘银矿的国家。整块欧尼亚大陆上仅有8座金矿、5座银矿和3座秘银矿。

·洛菲尼亚王国没有发展农业和畜牧业。或者说整个8-2号魔力星球并没有畜牧业,农业也是极个别强盛的国家才有发展。

·洛菲尼亚王国的都城有一座200年历史的7层地下城,目前仍没人抵达第六层。

·洛菲尼亚王国是整个8-2号星球唯一一个没有军队,但全民皆是冒险者的国家。

·洛菲尼亚王国仅有4个超过万人人口的城市。分别是有5万常住居民且拥有地下城的洛菲尼亚都城,1万常住居民且拥有金矿的欧佩洛镇,5万常住居民且同时拥有白银矿和秘银矿的米卢滋镇和拥有1万常住居民的关口城市迪姆罗镇。

·洛菲尼亚王国没有加入任何联邦,在国际立场上始终保持中立,并且不歧视除了人族以外的种族,对其他种族抱有善意和接纳的宽容。

·洛菲尼亚王国不像别的国家有复杂且庞大的贵族旁氏,整个国家只分成4块自治区。分别是掌管都城的王族·(李)明德乌佐氏,掌管欧佩洛镇的贵族·卡狄拉氏,掌管米卢滋镇的贵族·莱纳拉氏,掌管迪姆罗镇的贵族·菲克斯氏。

(注:皇帝的姓氏为5个字,上位时会在自己原本的姓氏前加一个(国号)字。因此,洛菲尼亚王国的王族姓氏为明德乌佐氏,现在即位的国王的姓氏是李明德乌佐。)

*

因为地理原因,洛菲尼亚王国没有和任何国家接壤,唯一离得最近的国家是精灵族管理的高加索亚帝国。两国之间唯一的通道是索菲大森林和翡焉大森林两个森林之间的交界线,但这条路若不是A级或A级以上的冒险者组队前往,普通人是不可能通过的,甚至就连A级冒险者也不是百分百能安全通过的危险之路!

洛菲尼亚王国——整个欧尼亚大陆唯一一个无法使用「转移」和「传送」魔法的区域!

首先,进入洛菲尼亚王国的【跨国税】为1枚金币,【入国税】为1枚大金币,【国门税】为1枚小金币,【国墙税】为3枚小金币。

然后,进入迪姆罗镇的【入城税】为1枚小金币,【城门税】为3枚银币,【城墙税】为9枚银币,【滞留税】为每天1枚银币。”

【滞留税】凭『通关文碟』的日期起算至离开迪姆罗镇为止,需提前支付1枚小金币的『押金』,届时离开的时候,凭『通关文牒』多退少补。要是遗失的话需要额外再支付1枚小金币的『罚金』。

拥有『冒险者公会卡』的冒险者和拥有『锻造师公会卡』的锻造师可以在洛菲尼亚王国境内免除相关的『关卡税』。

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菲克斯氏领地除了迪姆罗镇外,还有5个常住人口超过1000人的乡镇。

从菲克斯氏领地西部至东北部,依次分别是:

1.巴洛奇乡镇,常住人口1000人不到2000人之间。

2.巴迪鲁乡镇,常住人口2000人不到3000人之间。

3.巴其玛乡镇,常住人口5000人不到6000人之间。是菲克斯氏领地通往洛菲尼亚都城路线上最近的乡镇,主要负责菲克斯氏领地与明德乌佐氏领地之间的商贸与中转。

(注:因为地形地貌和魔物的原因,菲克斯氏领地只有通往都城的路线,与卡狄拉氏领地和莱纳拉氏领地互不相连。)

4.巴卡福乡镇,常住人口5000人不到6000人,为洛菲尼亚王国最大的腌制品城市和唯一的制盐城市。

5.巴尼斯乡镇,常住人口7000人不到8000人。城市不单坐落在河流汇集内陆海(碱水湖)的交界处,城市还三面分别被河流、浅滩和内陆海包围,同时也是洛菲尼亚王国最大的砂石原厂地和拥有整个洛菲尼亚王国最丰富水产资源的地方。

(注:洛菲尼亚王国只有三个乡镇能同时捕获淡水鱼和碱水鱼。其中最方便的是菲克斯氏领地的巴尼斯乡镇;其次是靠河而建,位于明德乌佐氏领地的德依拉乡镇,需要在码头乘船到内陆海捕捞碱水鱼;最后是需要步行1日路程,位于卡狄拉氏领地的玛拉罗乡镇。)

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洛菲尼亚王国有3湖一“海”。

三个淡水湖泊的湖水通过河流最终汇集成一个大湖,因为是洛菲尼亚王国唯一的碱水湖泊,因此又被称为内陆海。

三个淡水湖都位于洛菲尼亚王国的西部,碱水湖位于洛菲尼亚王国的东部。

三湖一“海”,分别是:

1.泽恩湖,最靠近洛菲尼亚王国南部的淡水湖泊。泽恩湖是三个淡水湖泊中最深的淡水湖,位于莱纳拉氏领地与菲克斯领地的交界处。

2.泽布湖,最接近洛菲尼亚王国中部的淡水湖泊。泽布湖是三个淡水湖泊中面积最小的淡水湖,同时也位于莱纳拉氏领地的中部地区。

3.泽莱湖,最靠近洛菲尼亚王国北部的淡水湖泊。泽莱湖是三个淡水湖泊中面积最大的淡水湖,位于卡狄拉氏领地与莱纳拉氏领地的交界处。

4.丘卡莎碱水湖,又被称为内陆海。不但隔断菲克斯氏领地和卡狄拉氏领地的相连,还和明德乌佐氏领地接壤。是洛菲尼亚王国最大的湖泊同时,也是洛菲尼亚王国唯一的碱水湖。除了淡水水产外,还有碱水水产,因此水产总类比别的湖泊和河流丰富得多,并且还是洛菲尼亚王国最大的砂石原厂地。

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欧尼亚大陆没有大面积的耕地。或者准确来说,整个欧尼亚大陆的耕地面积不超过十亩地,而洛菲尼亚王国则是一块耕地都没有的国家。当然,庭院式的小规模园艺是忽略不计的。

很多国家的万人城市都有优待冒险者和行商的政策,比如会在城市郊区划一片相对安全的空地给冒险者或行商队伍露营扎寨。这片空地统称为露营区,内部分为马厩区域和生活区域,由城防营负责管理和守卫。帐篷和野炊设备可以自带或租用,留宿价格为每人2枚银币至3枚银币/天。在非城墙内的露营区留宿不用交【滞留税】,同时还可以凭着留宿牌自由出入城镇。

洛菲尼亚王国的国墙和迪姆罗镇的城墙中间是一个长方形区域,长度为100KM。国墙和城墙之间的距离为这个长方形区域的宽,距离为25KM,步行大概需要6个小时左右。长方形区域主要栖息着角兔(G级)、哥布林(G级-F级)、红猪(F级)和灰狼(E级)这四种低级魔物,因此属于相对安全的区域。

迪姆罗镇的露营区和城防营总部分别在城墙外的左侧和右侧。

迪姆罗镇有自己房子的市民,一天的伙食费在0-1枚小金币之间。因为木薯树在城里或城外的安全区随处可见,其中还有好几种可食用的肉菇都是成群长在木薯树的枝干和落叶中。因此孩子们常常组队去摘木薯和蘑菇,他们甚至还会设置陷阱捕捉灰鼠和角兔作为家庭野味或者拿去换钱。因此只要是有房子的本地居民,生活压力都不会特别大。租房子住的流民在生活压力上会比本地居民更大一些。

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

冒险公会和商人公会:

·冒险者公会全年无休,大厅营业时间是早上6点至晚上10点半。

·冒险者公会每天早上6点准时发布上一天承担的所有委托,因此早到的冒险者有优先选择委托的权利。但公开发布的委托只有F级到A级,S级及以上的任务由冒险者公会指名委托。

·商人公会周末两天不开门,平时上班时间是早上8点到下午6点半,并且每月第一个周一会统一举行例会。

·商人公会除了一月份不举办拍卖会,之后的2月~13月的每周三上午9点都会准时举行拍卖会。

·商人公会的拍卖会除了每年最后一个星期三会拍卖10个/组商品,其他星期三都只拍卖3个/组商品。

·常住居民超过一万人的城镇才会有商人公会进驻,商人公会无权管理没有商人公会的地方的贸易。

·常住居民超过一千人的城镇就会建立冒险者公会,因此冒险者公会的规格在各地会有所不同。

·冒险者公会以片区实行管理制度。例如迪姆罗镇的冒险者公会是洛菲尼亚王国贵族菲尼克斯氏领地的总部,其他菲尼克斯氏领地的冒险者公会均为分部并直辖于迪姆罗镇的冒险者公会。因此,冒险者公会和当地贵族或管理者有着密不可分的关系。

·商人公会是个跨国的无国界组织,每个商人公会之间都是平等的关系。

·商人公会没有总部,而是以各个分部自行管理自己管辖的区域,因此商人公会分部之间无权干涉对方的管理制度和实施政策。

·商人公会分为6个阶级:

【铁级】旅行商人、流动摊贩(没有店铺的行脚商)。

【铜级】个人商会(仅拥有一家门店的个体户,例如肉店、水果店、杂货店等)。

【银级】初级商会(在一个城镇内拥有多家分店,分店经营项目与总店相同)。

【金级】中级商会(在一个城镇内拥有多家分店,且拥有2个不同的经营项目)。

【钻级】高级商户(在一个国家的多个城镇拥有分店,且拥有复数以上的经营项目)。

【秘银级】跨国商户(在不同国家都设有分店,且拥有复数以上的经营项目)。

·每个阶级所需要缴纳的入会费、年会费、税金都有所不同:

【铁级】入会费5枚银币,年会费1枚小金币,税金2枚小金币。

【铜级】入会费1枚小金币,年会费2枚小金币,税金5枚小金币。

【银级】入会费5枚小金币,年会费1枚金币*店铺数量,税金3枚金币*店铺数量。

【金级】入会费1枚金币,年会费2枚金币*店铺数量,税金5枚金币*店铺数量。

【钻级】入会费5枚金币,年会费1枚大金币*店铺数量,税金3枚大金币*店铺数量。

【秘银级】入会费1枚大金币,年会费2枚大金币*店铺数量,税金5枚大金币*店铺数量。

·年会费与税金需在入会日当天起算并缴纳一年的费用。

·以最初注册日为基准日,每一年都会更新会员资格,若尚未缴纳年会费与税金则不会更新。

·征收的税金由商人公会负责缴纳给各地区域的管理者。

·商人公会卡若是遗失的话,则需要重新缴纳入会费、年费、税金和1枚小金币的重制费。另外商人公会将重新审核该商会的阶级,而遗失商人公会卡的商会没有选择「升级」、「保级」或「降级」的权利,全凭商人公会审核结果为准。若是审查结果和已知阶级不同,则需要另外补交年费会和税金,并面临大额罚金,甚至被施予除名处分。

·若进行违法交易并多次整改无果,商人公会会施予除名处分。

·若没有加入商人公会,个人仅可以向商人公会贩卖商品。若是没入会的个人私自开店或向他人贩卖商品,被发现的话,将会被卫兵捉拿并进行行政处罚。

·要是经营店铺遇到任何困难,欢迎随时来商人公会洽谈。

·【铁级】不需要考试和相关的资格证书。但从【铜级】开始,每个阶级的商会管理层都需要考取该阶级相关的资格证书。否则商户不可升级,测试不及格也无法升级。没考取到相关证书的人员,也无法担任商会的管理者和经营者。

·新入会的商人必须从【铁级】或【铜级】开始升级,入会满一年后方可申请升级。若实力超群的商会或在特殊情况下,入会满3个月便可提前申请升级。但自行申请提前升级的商会,需要缴纳一枚大金币的特殊服务费。若三次自行申请提前升级的商会,三次都不达标的话,未来一年将不可升级且需要缴纳5枚金币的罚金。

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公证费:

1.公证费总额没超过1枚金币和包括1枚金币在内的交易,收取3枚小金币的公证费。

2.超过一枚金币以上的交易,收取交易总额百分之十的公证费。

3.公证费最低收费标准为3枚小金币,凡是结算没达到3枚小金币的公证费,仍然是以最低标准——3枚小金币——收取公证费。

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公证的形式有:

1.民间公证

不是通过商人公会公证且有公证人的公证为民间公证。民间公证除了不用向商人公会缴纳高额的公证费外,也不用承担商人公会公证那么严苛的监察和交易条例,同时也因此滋生出许多交易上投诉无门的纠葛和诈骗。

2.商人公会公证

通过商人公会进行公证为商人公会公证,除了充当公证人的职员拥有契约书外,商人公会也会另外保存一份契约书留底,因此在交易安全上更有保障。除此,在交易对象不履行契约时,可请求商人公会进行监督和处罚。甚至在不得已的情况下,可以获得商人公会的赔付。

找商人公会公证的条件是交易双方都必须是商人公会的会员和需要支付高额的公证费,同时需要接受和经过商人公会的审核和监督。

商人公会职员所获得的契约书保管在商人公会内,而对外声称同样保管在商人公会的第四份契约书,其实是存放在国家公立银行保管,以便国家对商人公会进行监控和管理,同时也使得契约书的保管更加周全。

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找商人公会公证的好处有:

1.不怕公证人和交易对象串通,且商人公会除了会安排公证职员外,还会另外再保存一份契约书,为公证者和交易多加了一层保护。

因为若是公证人发生逃逸、被捕或死亡等无法公证的情况下,交易将会被视作无效。因此,通过商人公会公证,不单不用担心公证人的可信度,同时也大大增加了公证人和交易的安全性。毕竟没有公证人的契约交易属于不合规交易,无法得到法律的保护。

2.若是交易对象屡次拖延货物或货款的到货或到账时间,可委托商人公会督促和惩戒对方。

3.交易对象无法完成契约兼无法支付赔款时,商人公会至少需要垫付百分之三十的总赔款,而自己找的公证人则没有这项保险服务。

4.一切交易以契约书为准,因此为了杜绝不必要的麻烦或经济犯罪,选择商人公会进行公证是明智之选。因为商人公会在进行公证时会对契约书进行审核和校对双方的自主意愿情况和各方面实力,通过审查和检验合格才会帮忙公证,若审查不合格也将提示双方交易有风险或拒绝公证。

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拍卖会:

在进入拍卖礼堂前,需缴纳5枚银币作为观礼费。

要是想参加拍卖的话,还要另付1枚金币的报名费和2枚金币的竞拍费,不然无法参加竞拍。并且,每参拍一组商品,就要重新付多一次报名费和竞拍费。

而中标后,则需要再支付拍卖商品十分之三的税费和十分之一的服务费。

(注意:拍卖会以货品的价值、稀有性、功能性、特殊性、适用性等划分等级,从高到低为1级-2级-3级。无法估量的特殊商品则为0级,因此0级商品一般只在每年最后一个星期三的拍卖会压轴登场。所以哪怕一年内只有一个0级商品进行拍卖,这公会就算是商人公会里排的上号的佼佼者了!)

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冒险者公会人员明细:

1.公会会长:管理一个地区内所有的冒险者分会和自己进驻的地区内最大的冒险者公会。

2.公会副会长(会计):帮助公会会长管理事宜,特别是管理公会包括分会的资金运转。

3.分会会长/分会副会长(会计):仅负责自己管辖的冒险者分会,是同地区冒险者公会的下级单位。

4.总教官/总监考官:总教官和总监考官不能是同一个人,但他们会同时兼任教官和监考官的职责。总教官和总监考官只进驻在冒险者公会,均是在职的S级冒险者。但总教官和总监考官并不是冒险者公会的职员,而是由冒险者公会指名让他们临时担任的职务。

5.教官/监考官:教官和监考官都是同时肩负两个职能的职员。大部分为退休的A级或A级以上的高等冒险者,主要负责训练新人,有时还会被安排担任等级考核的监考官。在紧急情况出现时,冒险公会会安排他们执行任务。一般情况下冒险者公会会有3-5名教官/监考官,而冒险者分会仅有1-2名教官/监考官。

6.鉴定师:评定灾害等级、冒险者的实力水平、魔物和其掉落物品的价值、任务的难度等。在小型冒险者分会,鉴定师的职务将由教官(监考官)和分会长或分会副会长(会计)其中之一承担或共同承担。

7.解刨师:负责肢解魔物。

8.主厨/帮厨/服务员:负责公会职员的伙食和经营冒险者公会的饭堂。

9.接待员:负责办理冒险者登记、说明各种事项规则的变更和注意事项等杂物。同时将任务委托给合适的冒险者和发布每天的任务,也负责任务的受理和整理,提供和收集情报等。另外也负责冒险者公会经营的冒险者宿舍的收费和订房等事宜。

10.治疗师:当地教会委派的圣职人员,会收取小额费用为受伤的冒险者治疗。

(注:冒险者公会的高峰期时间为早上6:00-下午2:00,下午6:00-晚上9:30。)

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(迪姆罗镇店)冒险者饭堂·菜单

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常菜:

清蒸黑蛇卵…………………………5铜币/个

盐蒸木薯…………………………5铜币/个

木薯煎饼…………………………1银币

风干灰鼠肉条…………………………1银币/根

史莱姆冷面…………………………1银币

史莱姆猪油拌面…………………………1银币2铜币

史莱姆汤面·配红猪肉沫…………………………2银币

炭烤红猪皮…………………………1银币

炸红猪肉饼…………………………1银币/个

香煎红猪排…………………………3银币

油炸红猪眼球…………………………3银币/个

炭烧红猪腿…………………………8银币

红烧猪人肥肠…………………………5银币

白切猪人五花肉…………………………1小金币/斤

白灼猪人粉肠/肝…………………………1小金币5银币/半斤

鸡蛇滑蛋…………………………1银币3铜币

盐炸鸡蛇尾…………………………3银币

酒蒸鸡蛇尾·配番茄酱…………………………5银币

木薯鸡蛇煲…………………………8银币

盐焗洛洛鸟…………………………6银币

洛洛鸟炖红猪………………………………8银币

油炸洛洛鸟………………………………8银币

鸡蛇蛋煎灰熊排…………………………2小金币

香煎灰熊掌…………………………5小金币

酥炸黑蛇·配番茄酱…………………………1小金币2银币

巨鹿火腿片…………………………5银币/片

巨鹿生肉刺身…………………………8银币

黑蛇炖巨鹿…………………………1小金币

酒烧六蹄羊………………………………1小金币5银币

烤六蹄羊…………………………2小金币/半只,4小金币/整只

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汤:

红猪肉丸汤…………………………8铜币

鸡蛇蛋花汤…………………………8铜币

猪人排骨汤…………………………1银币

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酒水:

冰水…………………………1铜币

温酒…………………………1银币/杯

冰酒…………………………1银币/杯

酸酒…………………………2银币/杯

番茄酒…………………………3银币/杯

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冒险者任务:

1.冒险者可以向上跨一级接任务,魔法师可以向上跨两级接任务。即,假设任务鉴定等级为B级,则C级及以上冒险者和D级及以上魔法师可以接该级任务。

2.护卫任务最低等级为C级,因此初级冒险者(D级)和初级魔法师(E级)可以接该级任务。

3.可以指名或委托冒险者公会跨级找自己心怡等级的冒险者小组或个人冒险者。但需要另付1枚大金币的指名费和比平常更贵的护卫价格。

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单组/单人护卫价格:

C级护卫价格:一般为5枚小金币/天,特殊情况或紧急委派为1枚金币/天。

B级护卫价格:一般为5枚金币/天,特殊情况或紧急委派为1枚大金币/天。

A级护卫价格:一般为5枚大金币/天,特殊情况或紧急委派为1星币/天。

S级护卫价格:一般价格为5星币/天,特殊情况或紧急委派为10星币/天。

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

名字:

欧尼亚大陆的人族姓名是以【名·姓】组成的,而且会以姓氏划分等级:

第一级:王,5字姓

第二级:王族,4字姓

第三级:贵族,3字姓

第四级:平民,1字姓/2字姓

第五级:奴隶,没有姓

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

奴隶:

终身制奴隶:身心和生命都将由奴隶主掌控,一般情况下无法赎身和变回平民,不受律法保护。唯一能恢复平民身份的方法只有奴隶主自动放弃所有权。万一奴隶主死于非命,终身制奴隶将会被商人公会回收并再次出售给下一个买家。

合约制奴隶:合约满期后可以恢复平民身份,并且每个月可以从奴隶主手上拿到一定的薪资,同时也受到法律的保护。因此奴隶主不可以对合约制奴隶进行过分的欺凌和做出强迫性的行为,更不能随意伤害和杀害他们。否则,将受到法律的制裁和处罚。

*

奴隶与奴隶名称的几种形式:

1.有主人的奴隶名称后缀会显示所有者的姓名,如【奴隶名(所有者姓名)】。

2.要是奴隶脱逃,名称就会变成【逃脱者·奴隶名(所有者姓名)】。

3.要是奴隶杀了所有者,名称就会变成【弑主者·奴隶名(所有者姓名)】。

4.要是奴隶被释放或赎身,将需要本人和前所有者一起去卫兵处做公证,并摧毁契约合同和获得原来的姓氏成为平民。要是奴隶本来是3字姓或更多字的姓氏,将统一变成2字姓;平民则恢复成原本的姓氏。

5.要是所有者死亡且死亡原因不关奴隶的事,奴隶将自动成为原所有者继承人的奴隶;要是原所有者没有可继承的人,奴隶将依照不同国家的律例,或重返平民之身、或充兵、或自动成为领主的奴隶、或随着主人殉葬等。

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

生命值:

基础数值——生命力、魔力和体力中,生命力的数值在整级时是统一不变的。

【1级】100

【10级】200(+100)

【20级】400(+200)

【30级】700(+300)

【40级】1100(+400)

【50级】1600(+500)

【60级】2200(+600)(0级-60级,G级,平民*魔法师学徒)

【70级】2900(+700)

【80级】3700(+800)(61级-80级,F级,猎人/卫兵*见习魔法师)

【90级】4600(+900)

【100级】5600(+1000)(81级-100级,E级,实习冒险者*初级魔法师)

【200级】7600(+2000)

【300级】10600(+3000)(101级-300级,D级,初级冒险者*中级魔法师)

【400级】14600(+4000)

【500级】19600(+5000)

【600级】25600(+6000)(301级-600级,C级,中下级冒险者*高级魔法师)

【700级】32600(+7000)

【800级】40600(+8000)(601级-800级,B级,中上级冒险者*大魔法师)

【900级】49600(+9000)

【1000级】59600(+10000)(801级-1000级,A级,高级冒险者*魔导师)

【2000级】79600(+20000)(1001级-2000级,S级,传说级冒险者*英雄/勇者*大魔导师*小魔王*恶魔)

【3000级】109600(+30000)

【4000级】149600(+40000)(2001级-4000级,SS级,类天使*超魔导师*魔王*恶魔子爵)

【5000级】199600(+50000)

【6000级】259600(+60000)(4001级-6000级,SSS级,长天使*圣魔导师*大魔王*恶魔公爵)

【7000级】329600(+70000)

【8000级】409600(+80000)(6001级-8000级,SSSS级,大天使*神圣魔导师*魔祖*恶魔公)

【9000级】499600(+90000)

【10000级】599600(+100000)(8001级-10000级,SSSSS级,圣天使*至尊魔导师*大魔祖*恶魔大公)

【10000+级】神之领域

(X级,神*魔尊*恶魔王)

(XX级,主神*大魔尊*恶魔尊)

(XXX级,创世神)

注意:

1.人类最高级为2000级,但极个别人类达到2000级会进化成类天使

2.寿命比较长的种族可以达到10000级

3.圣天使和至尊魔导师无法再突破极限

4.大魔尊和恶魔尊无法再突破极限

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

体力:

基础数值——生命力、魔力和体力中,生命力的数值在整级是固定的,体力和魔力则因个体天赋的不同而产生巨大差异。

魔力的数值除了1级是固定的100之外,其他等级的数值均无规律可鉴。

体力的数值虽然不像生命力的数值一样在整级是固定的,但数值的浮动固定在一定的范围内。

以下是体力在各等级的数值偏差情况:

【1级】100

【10级】110~120(+10~20)

【20级】120~150(+10~30)

【30级】130~190(+10~40)

【40级】140~240(+10~50)

【50级】150~300(+10~60)

【60级】160~370(+10~70)(0级-60级,G级,平民*魔法师学徒)

【70级】170~450(+10~80)

【80级】180~540(+10~90)(61级-80级,F级,猎人/卫兵*见习魔法师)

【90级】190~640(+10~100)

【100级】200~1640(+10~1000)(81级-100级,E级,实习冒险者*初级魔法师)

【200级】300~3640(+100~2000)

【300级】400~6640(+100~3000)(101级-300级,D级,初级冒险者*中级魔法师)

【400级】500~10640(+100~4000)

【500级】600~15640(+100~5000)

【600级】700~21640(+100~6000)(301级-600级,C级,中下级冒险者*高级魔法师)

【700级】800~28640(+100~7000)

【800级】900~36640(+100~8000)(601级-800级,B级,中上级冒险者*大魔法师)

【900级】1000~45640(+100~9000)

【1000级】1100~55640(+100~10000)(801级-1000级,A级,高级冒险者*魔导师)

【2000级】2100~75640(+1000~20000)(1001级-2000级,S级,传说级冒险者*英雄/勇者*大魔导师*小魔王*恶魔)

【3000级】3100~105640(+1000~30000)

【4000级】4100~145640(+1000~40000)(2001级-4000级,SS级,类天使*超魔导师*魔王*恶魔子爵)

【5000级】5100~195640(+1000~50000)

【6000级】6100~255640(+1000~60000)(4001级-6000级,SSS级,长天使*圣魔导师*大魔王*恶魔公爵)

【7000级】7100~325640(+1000~70000)

【8000级】8100~405640(+1000~80000)(6001级-8000级,SSSS级,大天使*神圣魔导师*魔祖*恶魔公)

【9000级】9100~495640(+1000~90000)

【10000级】11000~595640(+1000~100000)(8001级-10000级,SSSSS级,圣天使*至尊魔导师*大魔祖*恶魔大公)

【10000+级】神之领域

(X级,神*魔尊*恶魔王)

(XX级,主神*大魔尊*恶魔尊)

(XXX级,创世神)

注意:

1.人类最高级为2000级,但极个别人类达到2000级会进化成类天使

2.寿命比较长的种族可以达到10000级

3.圣天使和至尊魔导师无法再突破极限

4.大魔尊和恶魔尊无法再突破极限

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

网站平台订单注意事项:

1.确认收货后,无法再进行维权。

2.退换物品如果无法二次销售,将不可退换。

3.退换货时间在快递送达后的第七天下午6点截止,逾期不候。

4.快递送达的第七天下午6点后没有确认收货的订单,将自动确认收货。

5.自动确认收货的物品,会暂存在平台上,每天收取1枚银币的暂存费用。

6.暂存平台的物品超过一百天仍未提取的话,将被平台回收,届时无法取回和退款。

7.要是平台无法扣费并逾期三天后,将暂时无法使用「网站平台」,同时收取百分之30的违约利息。直至交付完所有金额,才可以继续使用「网站平台」。

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权限等级:

第1级权限:无累计消费,只能使用「线上购物」功能。

第2级权限:消费满1星币,将开通「开店」功能。

【只显示当前等级的下一级权限,想知道更高的权限请努力提升权限。】

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垃圾清理费:

单次清理费:1枚银币

包月清理费:5枚小金币

包年清理费:6枚金币

【本次垃圾清理费用:1枚银币。总共合计费用:1枚银币。包月费用:5枚小金币。包年费用:6枚金币。「包年/包月」「缴费」】

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

【名称】红杆菇

【等级】4

【生命力】100

【魔力】500

【资讯】

1.生吃具有B级毒性,煮熟无毒且味道鲜美。

2.通常生长在腐叶和腐木上,或者阴暗潮湿的洞穴内。

3.红杆菇聚生群落一般会栖息着猩红血蟒(A级),因此采集时需要保持警惕和注意安全。

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

蜥蜴人:

他嘴角两边都被钉了骨刺,胸前烙印了一个‘离’字。

(注1:蜥蜴人胸前被烙印的文字为8-2号魔力世界的蜥蜴人文字,8-2号魔力世界的原住民除了蜥蜴人之外,只有很少一部分的学者或者见多识广的冒险者才认识。)

(注2:男主看不懂和听不懂除了8-2号魔力世界人类以外的文字和语言,因此他以为蜥蜴人胸前的文字只是一种装饰性的腾图符号。)

蜥蜴人体型比一般人类要高大得多,身高超过2米,肌肉线条流畅得像个健美选手。

每片鳞甲像被打磨得闪闪发亮的玄铁,象征着拥有者的强健。

*

1. 埃克拉(蜥蜴人)王国虽然不排外,但明文规定不允许任何蜥蜴人擅自出国,否则将被处以极刑。

2.胸前被烙印“离”字的蜥蜴人都是离开过埃克拉(蜥蜴人)王国并且可以自由进出埃克拉(蜥蜴人)王国的『蜥蜴人旅者』,他们同样都是身负王命的顶级战士或顶级魔法师。

3.一部分『蜥蜴人旅者』背负着王国的未来,进行世界各国的苦行和探索,将他国学习到的知识、技术和物品带回自己的国家。另一部分则是为王国奔劳的行脚商,主要负责王国番茄的外贸和各类商品的交易,不但是埃克拉(蜥蜴人)王国的经济砥柱,更是国家的情报商人。最后一部分则是王国的暗杀部队,他们负责击杀擅离王国的蜥蜴人和其他暗杀绑架等私密事宜。

4.虽然『蜥蜴人旅者』是埃克拉(蜥蜴人)王国的勇士,但他们在被烙上“离”字的那一刻便被自己出生的聚落除名,并且往后再也不可以踏进生养自己的聚落。另外,他们从此不能在埃克拉(蜥蜴人)王国获得正式的官职和爵位。所以,他们在获得荣耀的同时,也失去了归属,是为国家无私奉献的人物。

5.蜥蜴人的名字构造为:自己的名字·氏族的名字·妈妈的名字。被烙印了“离”字的『蜥蜴人旅者』,名字将失去【氏族的名字】部分。

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

8-2号魔力世界蔬菜和酒:

1.欧尼亚大陆基本没有耕地,蔬菜只有木薯、番茄、芦笋、龙须草、卷心菜和上百种的菇类这六大类。其中最常见的是木薯和各种菇类,然后是番茄和芦笋,最后是昂贵的龙须草和卷心菜。

2.没有水稻、大麦和大豆等作物,因此欧尼亚大陆没有米饭、面食和酱油等。

3.水果多数呈酸味,稍微甜一些的水果可以卖到好价钱。

4.调味料只有盐和胡椒。

5.欧尼亚大陆的酱汁均由番茄或其他酸味水果制成,味道都是酸酸的。

6.酒是从地底下冒出来的泉水,不同地方冒出来的酒泉味道会有很大的区别。高加索亚(精灵族)帝国的高酒泉,马迪姆斯(矮人)王国的浊酒泉,巴奇米亚(兽人)王国的醉酒泉,科奇弥亚(魔族)国的初酒泉并称欧尼亚大陆千金难求的四大名酒。

7. 番茄是一种名叫番茄蜥的魔物背上长的果实。番茄蜥主要生活在马迪姆斯(矮人)王国和埃克拉(蜥蜴人)王国和莫罕默迪(人族)王国范围内的沙漠和荒野地带,甚至和蜥蜴人形成良好的共生关系,所以市面上百分之八十的番茄供应来自于蜥蜴人。

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