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第151章 一些黄金之风分析

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继续闲聊,上章看到一些大家讨论,本着有想法就要表达的原则,所以稍微抽点篇幅来写写创作想法吧,反正这篇文已经接近尾声(几十章前就这么说的但尾声好长啊)。

很多同人会考虑“迪亚波罗脱离镇魂曲后对乔鲁诺的态度”,我起初也很好奇,毕竟“脱离困境后会怎么看待害我至此的人”是重要议题,这关系到人物核心性格。

现存JOJO同人,有的会写迪亚波罗崩溃抬不起头,有的写他耿耿于怀誓不两立,有的写他充满仇恨。

而经刚进圈时遇见的同担们介绍后,我去查阅了一下资料,加上微博SPW财团号早年的记录,综合下来我认为官方游戏天堂之眼里的迪亚波罗最能代表他性格。(B站有全套剧情流程,迪亚波罗出现在第11P仰望天堂的男子,大家有意愿的也可以看一看)

他对乔鲁诺说“地位和财富都被你夺走,但那都无所谓,我只要超越你,我就是为此而来。”

这是个很重要的剧情,它表达了一种态度和人设,证明迪亚波罗只要争尊严,钱和权有则好,没有也无所谓。

他没有那么仇恨乔鲁诺,更接近“我只想操心我公司的事,没功夫和你们小鬼玩,你们自个闹腾吧我走了”,有种心思不在争斗上的感觉。

迪亚波罗不是很在乎钱财和表面上的“地位”,因此不会成为在工作场所耍横,非要你给他倒茶鞠躬的那种老板,他基本不露面,也不接受传统黑手党的吻手礼,这在他眼里都是些虚的东西。

游戏里他也不太和其他反派一条心,有种摸鱼感。(不爱和你们其他代反派玩)

所以游戏结局里他也没有和主角们发生明确可见的直接冲突,而是隐匿离开。(是的,他们之间的争斗就是这么容易被消弭)

和防水老师讨论后,我们认为他在游戏结局可能事不关己地过自己生活去了,主角队没什么理由和他继续对决,大家各走各的路。

那么既然参考天堂之眼剧情,这个游戏的剧本可信度大吗?

查阅后我得知荒木亲自监修天堂之眼,期间修改了四次剧本,还有未公开的想法在其中,可信度应该是远远大于动画和恬不知耻的紫烟这类作品。

荒木对动画的参与度不高(参与了还能搞出不发暗杀队工资、变态般杀死养父、多纳泰拉恋爱对象发出多比欧声音、主角们是百分百禁药正义小团队、救乔鲁诺的黑手党是本地区禁药卫士、福葛是被性骚扰才打人这些梗吗头疼)。

而耻烟荒木甚至可能没看过,仅仅只给了一句福葛没有背叛的话作为概念令其发挥,这是真的,采访里他对耻烟是一副“这是官方的新作品,我在里面写下过一句话,我们来谈下一个问题吧”的模棱两可态度。(你根本就没看对吧!我知道的,我侄子逃避学习也是拿课本标题第一句话糊弄人,但问到第二句就答不上来了!)

出于爱与人打好关系的性格,荒木对官方同人几乎都是不干涉态度——除了天堂之眼。

这是他干涉度最高,最以原著精神为延续的作品,而可信度也最高,因为天堂之眼的制作初衷就是还原原著精神。

早期杂志上,还刊载了天堂之眼工作人员因为剧本被荒木退回来,说没把握准原著感而非常沮丧的采访,看来私下精心打磨过这个作品。

以此为前提,我文中迪亚波罗在为被打败一事的态度上,就会偏向天堂之眼一些——要争尊严,但没必要咬着不放,过自己的生活重要,对主角们也没太大恨意。

请大家把他当成一个专心于工作的成年人,有点疲惫,不爱争论小事,生活第一位,讨厌或是憎恨别人又不能当饭吃,所以懒得去做。

是的,迪亚波罗的动机很有“现实世界感”,他的想法其实很简单,类似“我想活着,我想保住我的生活和职业,付出点代价又如何,我也被逼得没办法了,小屁孩们别来对我说三道四啊,我才是这行业顶峰,什么?你说你要来干我的领导位置!?你懂个屁啊臭小鬼气死我了!”

这个人物并非漫画式的“我是漆黑の化身/我是孤独的王者/我命中注定支配世界/我要带领人类通向真理大门/给世界带来正义/不管付出什么代价都要杀死敌人/我要成为大坏蛋給主角们带来恐惧”。

他就是个非常容易倒霉的底层出身成功人士,有不太光彩的经历,还有违法犯罪记录导致不好找正式工作,本来只想赚点钱,结果在犯罪行业努力过头……

现实里的人不是脸谱,不是为了“达成剧本里的某个目的”才诞生的,现实里的人,都是不知不觉才进入自己的某种处境中去,成为了“社畜/穷学生/xx地区漂/房奴/疲劳大人等等”,人都是为某个目的行动,然后突然下意识发现自己在什么处境之中,感慨毫无察觉地走到了今天这步,对应荒木在漫画中的“人有时候就是会遇到无法选择的情况。”

荒木你现实里遇到什么了,编辑又不准你用新点子吗?(所以才努力刻画迪亚波罗身上的现实感吗)

现实感与漫画感有很大的区别,少年漫画为了调动青少年情绪,降低阅读门槛,会对角色动机作简化,而在此过程中越来越脱离生活,变成单一的正邪碰撞。

这种举措虽然可以吸引低龄读者,代价则是牺牲艺术性,因为艺术不能脱离现实生活,漫画之所以发展多年也无法被承认为一大类艺术形式,也是因为这种脱离生活的过度简化(现存共有九大类艺术形式——文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影、电子游戏,漫画不在其中),令其只能在商业领域发展。(当然能赚钱有什么不好?!我也想赚啊!)

而根据B站搬运的荒木访谈来看,黄金之风设计之初的荒木,其实是想创作一个体现现实黑暗的故事。

他对黄金之风反派迪亚波罗尝试了与此前不同的立体式刻画,想法很可能是“我这次要刻画现实世界里会有的复杂无奈恶人,以提升漫画深度,想画更血腥残忍的故事,哦对,我还要创作一群身处社会边缘的主角,我要在这种非常规人设里发掘出黄金般的精神与觉悟,印证身处黑暗也有资格追求光明,并以命运注定升华整个作品,告诉读者人有时候就是会无法选择这句话的成熟内涵……”

然后他的原稿就被JUMP少年部编辑压回去,说你这太成人,快改成更适合青少年的样子。

自此荒木的少年JUMP立体故事大奋斗失败,被迫屈服于铁血编辑,最终开启撤退到JUMP青年部的行动。

所以上一章迪亚波罗出现时,他的心态是这样:乔鲁诺虽然曾经是敌人,但对方主动示好还低姿态,所以不介意帮忙,毕竟养了很多年,但嘲讽和俯视灰头土脸的小鬼真爽啊!你小子就是做不到最狠毒的事!(做得到就不是JOJO主角了,是JOJO反派,我才是第五代反派!)

会有嘲讽心态是因为游戏里有必要的话他会嘴毒,比如对福葛高姿态评价“真是不像样的替身,还不会好好操控”,以及仗助的发型(人均仗助发型黑)。

迪亚波罗撕下礼貌的商务外壳后,内在会非常嘴毒。

大概就是班上那类学霸,聪明孤僻,向他请教问题,他会给你讲,讲一通后你没懂(多比欧:我天天被他教),而他又讨厌社交,在高强度的社交接触下消耗了远比正常人多的能量,一直努力表现出礼貌客套的样子,假如受教育对象是纳兰迦,最后可能会很直率地说你居然连这种题都不会吗?以俯视态度和直白评价令人感到发自内心的自卑(有画面感了!最后一道大题的二三小题我不会啊!)

当然要是会了他就夸奖“真不错啊,真努力,有进步,做得好”,就是这么个直率的人,当他同学估计挺有压力。(大家都是用不好替身的低智商)

糟糕,照这个逻辑,难道以后在一起了上床时可能会直率地嘴毒茸?

“小鬼,你为什么在床上有这种癖好?你真的很奇怪。”、“你刘海造型跟你家那个叫仗助的日本亲戚一样怪”、“你替身力气真小”、“你穿衣服真没品,一天天就穿校服”。

分析一通后,可以得出迪亚波罗对乔鲁诺没什么深仇大恨,那么反过来呢?乔鲁诺会怨恨迪亚波罗吗?也就是同人里常出现的“为我同伴的死向你复仇,我要不断用镇魂曲折磨你控制你”。

先明确一个很多人不太注意的点,黄金之风的主角队不是靠友谊维系关系,他们不是常规少年漫画里“既然一起行动就是同伴啦,要为同伴战斗啊!”那种关系,他们只认识了9天,感情并不深,起码乔鲁诺和他们不深。

他们之间友谊的色彩很淡,并不是主流热血少年漫。

人有惯性思维,JOJO读者也很容易因为第三部的主角们是哥俩好关系,就认为黄金之风也是这种关系,这方面估计类似误解实在太多,荒木甚至特别在《荒木飞吕彦的漫画术》一书里强调黄金之风的主角队不是依靠友谊凝聚,他们只是志同道合的一群人,心怀各自的目的想一起推翻迪亚波罗,并点明他们每个人在战斗中都是孤独的。

所以阿帕基死去时乔鲁诺不愤怒(因为没那么熟),他确实很悲伤(因为在前进道路上牺牲了无辜的人),但最终无论有什么情绪,乔鲁诺“成为流氓巨星”的目的也明显高于所谓“为同伴而报仇”的目的。

乔鲁诺就是这么个目的至上的人,他的人设栏里明确写着“只要有希望,他就能下定决心完成他所想要达成的任何事。”他与本想争取更多地位,但因为同伴死去就气得改变目标,放弃原有计划,一心只想调查出迪亚波罗真面目并复仇的里苏特不一样。

乔鲁诺的目标凌驾于一切之上绝不改变,哪怕有牺牲和挫折也一定要做到,这点在漫画初期他与布加拉提的对决中有所提及,布加拉提形容他是说到做到的人,并且会放狠话表示任何阻拦我目标的因素我都要排除。(不知为何这股轴劲跟迪亚波罗特别像,只不过年龄段和遭遇的事不同)

因此得出结论,乔鲁诺不存在“我要为我同伴的死向你复仇!气死我了!”这种可能性,他是目的至上,理性克制的人,其他主角算不算他心中的同伴都难说,他们各自心里揣着不同的想法。

这一点也体现在天堂之眼里,乔鲁诺和另外几个人有明确的疏离感,漫画里着重强调过他与同伴之间的空气墙,甚至特里休都比他融入更多。

乔鲁诺的动机与其他人不同,他选择的是希望与梦想,当然这不代表他是恶人,他会强调不把无辜人员卷进实现梦想的过程里,如果卷进去必定愧疚难安。

如果要做比喻,黄金之风主角不是冒险的热血少年团,而是下定决心牺牲的革命者。

这一点布加拉提最清楚,所以决定背叛后抢飞机扰民都无所谓了,镇魂曲篇还大喊着“无论用多卑鄙的方法都要阻止迪亚波罗!”

很多同人会把布加拉提圣母化,想象他是性格柔软舍不得打死苍蝇的人,这严重偏离他人设,他是懂得压制管教普通人的熟练犯罪者,还是优秀的黑手党成员。

“要干就给我跟上,不敢干就别来,决定后不准叫苦叫累,我下定决心的事绝对不手软,责任我来担,重要的事上别跟我说情,我不会说好听的话安慰你,也别跟我哭鼻子!不准撒娇!”这才是布加拉提。

布加拉提的设定应该和他父亲一样,是传统家庭里苛刻但会守护家庭,勤劳但不擅长柔软关怀的严父型人物,因为责任感强烈,会以非常刚硬的态度对待外界,对内也有强烈威压。

当然一些受宠又比较弱小的孩子撒娇过后,他还是会买个冰淇凌安慰,是这种内心有慈爱的严父型男人,与柔软的母亲相对应。

荒木可能参考了类似的现实人物,也就是真正意义上撑起一个家的男人,这种男性在旧时代常见,父系文化色彩较为浓厚的日本和意大利应该也多。

当然现在文化多样化发展,严苛强硬的力量型母亲也多起来了,布加拉提身上微妙的守旧感,恰恰是他来自偏远小渔村,在一种传统渔猎式文化环境中长大的体现吧,没准正因为如此荒木才设计了他母亲抛弃他,抛弃传统家庭,去大城市米兰潇洒生活的剧情,这是一种传统和现代、农村与城市的对比,也是荒木在意大利旅行中所感受到的北意与南意割裂之对比。

乔鲁诺是否会为“同伴”仇恨迪亚波罗的情况搞清了,答案是不会,下面聊聊他会不会“利用黄金体验镇魂曲囚禁折磨迪亚波罗。”

这类设定同人里常见,目的很简单,是“为了让迪亚波罗不再作恶,想要教育他学会当好人,在此过程中乔鲁诺成为了一个正义监督者,不断实施否定和训诫。”

然而结合资料细节,我认为乔鲁诺不会这样,他可能不会再用第二次黄金体验镇魂曲。

从天堂之眼游戏里看,乔鲁诺不和同伴在一起,仅仅单独面对迪亚波罗时会无话可说,他平时是很能说的人,尤其对敌人会连续讽刺否定,然而面对迪亚波罗却呈现诡异的沉默态度。

很多人忽略了黄金之风的结局情感色彩和内在逻辑,认为是“乔鲁诺得到了无敌的力量,发现这种力量可以让人落入无尽生死轮回里受煎熬,于是决定用来对付迪亚波罗,要惩罚他,让他知道何谓正义,他不听话就再多打他几次。”

其实黄金之风结局真正的内在逻辑是这样。

乔鲁诺得到镇魂曲,不清楚它的能力”——“镇魂曲产生自我意识,对迪亚波罗说我能让你死亡轮回,连乔鲁诺都不知道我会怎么折磨你”——“一无所知的乔鲁诺用镇魂曲打迪亚波罗”——“对方中招后才突然明白发生了什么,感觉太过分了”——“匆忙地跑到河边看,阻拦特里休等人找迪亚波罗尸体,说算了吧”——“以沮丧又失落的心情结束这场惨烈战斗,毫无喜悦。”

既没有惩罚迪亚波罗的想法,也没有为战友”复仇成功的喜悦,因为“惩罚迪亚波罗”和“为同伴复仇”,从一开始就是不存在的,如果有也只存在同人里,荒木的创作中不包含这种情绪。

迪亚波罗的无尽死亡,不是“惩罚”,而是“事故”。

不是有意,而是无意。

理顺真正剧情深意后,天堂之眼里乔鲁诺的沉默,看起来确实非常像一种把迪亚波罗害成这样的愧疚感,哪怕迪亚波罗口出狂言也显得非常被动,甚至结局不再与迪亚波罗战斗,各自安好。

这事实上反映出的是荒木本人对迪亚波罗结局的态度,虽然出于漫画的商业化需求,荒木必须设计出足够让人眼前一亮,让人大呼没想到的剧情来确保购买量,因此着重描绘迪亚波罗在死亡轮回里的样子增加观赏性,但他对这个结局,实际上是认为有修改性的。

最直接的体现——他在天堂之眼里让迪亚波罗逃出镇魂曲,让他继续意气风发,最后还没有与主角队的战斗画面,似乎过上了新的平静生活。

同人里想象的迪亚波罗崩溃画面也不存在,荒木不认为他会崩溃,他会继续跨越试炼永不放弃。

而乔鲁诺应该也不会再用虫箭,更不可能用虫箭实施对他人的稳定支配,他在结局向所有人宣布要将虫箭放进乌龟里,因为他知道这股力量的危害性,所以他只说是为了牺牲者们的遗志保留,我想乔鲁诺应该也彻底释怀了吧。

我记性略差,希望能把一时想到的东西用文字记录下来,平时旅行也会每天记录一下,这样多年后再回头来看也能明白自己的思路,真是一段同人圈奇妙冒险,能跟人一起分享从原著漫画整理推断出的细节也很开心,能起到一些参考作用就更荣幸了,我不是盈利型文手,因此有些时候写作会显得比较自我,感谢大家耐心观看啦。

小抱怨一下,好想完结啊,有时候抬头就“我都干了什么!”的茫然感,好想恢复自由身,为何要给自己下一个套,我一开始就是觉得来写小说吧这种心态而已啊(流泪)。

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